Archive for the ‘adobe’ Category

Cómo poner un bigote en un fotomontaje usando Photoshop

Sábado, Marzo 20th, 2010

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Hacer un bigote realista usando Adobe Photoshop es muy sencillo, sólo necesitamos ¡cejas!. Básicamente lo que haremos será copiar una ceja y amoldarla al labio para que represente el bigote deseado.

Paso 1: Selección de ceja usando Quick Mask

Obviamente, primero seleccionamos la foto que deseamos transformar. Para este tip utilizaré la peor foto de Freddie, el webmaster de Cristalab. Es mi modelo favorito XD.

Presionamos la tecla Q para entrar al Modo de Edición de Máscara Rápida. Luego con un pincel de bordes suaves dibujamos sobre la ceja que vamos a utilizar como bigote. Una vez coloreada toda el área de la ceja que vamos a utilizar, presionamos nuevamente Q para salir del Modo de Edición de Máscara Rápida.

Al salir del Modo de Edición de Máscara Rápida notaremos que el área coloreada está seleccionada.

Paso 2: Haciendo el bigote con la ceja

Copiamos (Ctrl + C) y pegamos (Ctrl + V) el área seleccionada. Luego, posicionamos la ceja sobre el labio tratando de que encaje lo mejor posible usando la herramienta de transformación libre (Ctrl +T). Una vez que tenemos una parte del bigote a nuestro gusto la duplicamos (Ctrl + J) y la posicionamos del otro lado.

Paso 3: Detalles

Cuando ambas partes del bigote estén bien posicionadas podemos trabajar algunos detalles. Borra las partes excedentes usando un pincel de bordes suaves o máscaras y utiliza la herramienta Clone Stamp para agregar algunos vellos adicionales en zonas que hayan quedado desproporcionadas.

Este es el resultado final.

Eso es todo, como pueden apreciar es bastante sencillo, rápido, realista y práctico. Hagan la prueba, verán que se divierten un buen rato XD.

Otro ejemplo de bigotes hechos con cejas. En la foto se aprecia a Eldervaz y a master_of_puppetz.

Espero que este tip les sea útil ^^. En un próximo tip les enseñaré cómo hacer una barba desde cero, sin usar cejas XD.

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Wired crea aplicación para iPads y tablets en Adobe AIR

Jueves, Febrero 18th, 2010

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Los últimos cinco años, el negocio del contenido impreso se ha ido al mismo lugar donde quedó el telégrafo o Windows Vista. La inversión en publicidad en medios impresos baja constantemente, los periódicos dejan de circular y las revistas mueren o convierten su negocio a una estrategia 100% en linea. Muchos terminan ganando menos, compitiendo con blogs, copypasteadores o innovadores de la industria web. Y hay razones y culpables.

Otros, como Wired, rompen todo esquema y lanzan algo realmente interesante.

¿Recuerdan que Adobe anunció Flash Player 10.1 completo y Adobe AIR para dispositivos móviles? Aprovechando este anuncio, Wired ha creado una nueva experiencia multimedia para leer sus revistas. Con AIR se podrá exportar este producto a Windows, Linux y Mac. En el caso móvil, será posible exportarlo también a tablets basadas en Android. Al final, con el compilador para iPhone de Flash CS5 y el mismo código, lo pondrán en la App Store y podrá ser usado en el iPad.


Una estrategia completa en todas las plataformas usando AIR, InDesign, algo de HTML5 (parece) y Flash.

¿Funcionará? No tengo idea, sigue siendo contenido de pago, pero definitivamente es una experiencia superior y única a lo que ofrece la web. Quizás funcione, quizás no salve a la industria, pero seguro la innovación apoyará a mejorar la industria impresa y empujarla al futuro. ¿Qué opinan ustedes?

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El futuro de Flash

Jueves, Febrero 11th, 2010

Desde que el iPad fue anunciado, sin Flash, mucha gente ha estado especulando su caída. Se suma el experimento de Youtube con HTML 5 y el tag <video>. Tal fue el hype generado por la supuesta muerte, que dedicamos un capítulo de MejorandoLaWeb al tema.

El mundo de Flash está cambiando. La computación está cambiando. La web está cambiando. Pero Flash no morirá y si Adobe toma las decisiones correctas, incluso puede convertirse en el líder de campos que no esperamos. Este año será decidido todo.

Flash, HTML 5, Javascript y el video

HTML 5 tiene cosas impresionantes. Drag and Drop de archivos al navegador, animaciones vectoriales en SVG, un tag para embeber video, otro tag para audio, acceso a disco y geolocalización por múltiples métodos (GPS, IP, manual, etc). Esto ha dado pie a que muchos digan que "Flash es innecesario".

Molly Holzschlag es una de las personas que más sabe de estándares en el mundo y compiló una lista de capacidades de HTML 5 y los navegadores que las implementan. No es mala la implementación, pero usarla en producción es triste.

El video es un problema "emocional". Algunos quieren OGG como formato, otros H.264 y otros algo completamente diferente. Ahora mismo, el tag <video> tiene la misma versatilidad de las epocas del Real Player.

Cosas que hace Flash que no puede hacer HTML5 o JS ni hay planes para que pueda

  • Streaming: UStream, Tinychat, Livestream, incluso Youtube live, inviables con "estándares".
  • Animación vectorial compleja: SVG? CSS3? Jajajaja. Si tu crees que hacer animaciones con esas tecnologías es más fácil, igual que Flash y gasta menos CPU, no has comparado a nivel técnico. La realidad es que actualmente, sólo Flash lo permite como debe ser. El resto de animaciones en SVG, CSS3 o JS gastan demasiada CPU y no hay un software del nivel de Flash para crearlas.
  • Edición y manipulación de audio: AS3 es capaz de mezclar audio en tiempo real. Nadie más puede hacerlo al nivel de AS3.
  • Edición bit por bit de mapas de bits: Aviary, Picnik y Photoshop Online hechos en Flash y Flex lo demuestran. ¿En HTML5 o JS? Ninguno realmente usable.
  • 100% de compatibilidad a través de todas las plataformas: Si dices que es posible escribir un sólo código HTML5/CSS/JS que funcione en todos los navegadores ahora mismo, no has hecho nada profesional. En SWF es normal

Flash no es sólo el player. Flash CS5 es un entorno integrado con la capacidad de diseñar, dibujar, animar, incluir video, audio, editar todos estos componentes, agregar interactividad y programación de alta complejidad, compilar para desktops, móviles o iPhones. Ninguna herramienta del lado "estándar abierto" ofrece ese nivel de integración ahora mismo. No Dreamweaver, no Visual Studio 2010, no Aptana, ni siquiera una combinación de varias.

Flash, teléfonos móviles, Apple

El mundo móvil es diferente. El iPhone cambió el mundo y estableció una fuerte tendencia a las tiendas de aplicaciones, la integración de HTML 5 actualizado en el teléfono e ignorar a Flash. Android y otros siguieron el mismo camino.

Este mes en el Mobile World Congress, Adobe presentará el Flash Player 10.1 para todos los teléfonos móviles (excepto iPhone), un compilador especial para crear apps de iPhone con SWF desde Flash CS5 y el secreto a gritos, una forma unificada de desarrollar apps "pseudo-nativas" para Android, WebOS, Blackberry y Symbian, con un mismo código.

Flash ya era usado por el 90% de la humanidad conectada antes de Youtube. Las animaciones y los juegos en linea lograron posicionar a Flash en el principio. No hay razón para pensar que no pasará a nivel móvil. Ninguna empresa tiene un entorno tan avanzado para el desarrollo de juegos móviles como Adobe con Flash. Y pasará en todas las plataformas de teléfonos actuales (En tu Nokia 1100 puede que no)

¿Y Flex? ¿Y Adobe AIR?

Flex es líder en desarrollo de RIAs. No se nota mucho su presencia en la web, pero está en muchas intranets y empresas. Aun no tengo claro si Flex Mobile hará un impacto tan fuerte como Flash/AIR Mobile, pero su presencia como la mejor y más veloz herramienta para aplicaciones web se mantendrá, a pesar de que HTML 5 y jQuery UI son amenazas muy reales y fuertes.

Adobe AIR tiene que evolucionar. El uso de archivos .air y "badge installers" es simplemente estúpido. No está mal que los ofrezcan, pero también incluyan la opción de crear instaladores por SO. Si el rumor de AIR Mobile es cierto y cometen una cagada como la de los .air, Flash no será el sueño que esperábamos. Esperemos que Adobe tome la decisión correcta.

Flash "estándar", Flash Open Source

Flash es estándar en el mismo sentido que los .doc y .docx lo son. Es una realidad. No es algo malo de por sí, pero muchos no se sienten cómodos. Flash tiene abiertas las especificaciones del formato SWF, pero prohíben crear "players" alternativos con esas specs ¿Por qué? Según ellos, para proteger la segmentación del mercado y mantener un sólo player. Yo solía creer en esto.

Ya no lo creo más. La pésima forma en la que Adobe ha manejado las plataformas móviles (i-Mode -> Flash Lite con AS0.5 -> muerte de Flash Lite -> vacío -> ¿10.1?) , sumado a la lección de Android que se puede tener una distro oficial open source sin perder el control me lo deja claro. Adobe debería, sin duda, liberar el código del Player y permitir que la comunidad "ayude". Si Adobe no puede implementar bien Flash en Linux y Mac, la comunidad sí podrá. ¿El miedo es que Microsoft los mate como mató a Java con una maquina virtual especial? Adobe ya está grande y debe poder superar esto. Con su penetración, pueden mantener el control de un player abierto.

Si no, quizás y el 2022, cuando HTML 5 será un estándar cerrado y aprobado, será realmente el declive de Flash.

NOTA: Si "odias Flash", por favor cita razones técnicas para odiarlo.
Si crees que estoy equivocado y Flash morirá, di tus razones técnicas o políticas por la que lo crees.
Si no tienes razones y es sólo porque "no te gusta", reflexiona.
Lee los comentarios, han aportado mucho al tema.

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Caracteristicas de Flash CS5 mostradas en Adobe MAX 2009

Miércoles, Octubre 14th, 2009

De todos los programas que har�n parte de la Creative Suite 5, Flash CS5 es quiz�s del que m�s se hablado al p�blico y del cual se mostraron m�s caracter�sticas durante el Adobe MAX. Precisamente entre todas grabaciones de las sesiones se encuentra una llamada “Secret Session: Flash Professional” donde Richard Galvan (Technical Product Manager for Flash) hace un interesante recorrido por esta aplicaci�n explicando caracter�sticas como las siguientes:

Perfil de exportacion a iPhone

En la ventana “Publish Settings” encontraremos la opci�n “iPhone” para publicar a este dispositivo con lo cual el archivo es compilado en un ejecutable nativo para el software iPhone 3.0 y posterior con extensi�n .ipa.


Soporte para texto TFL (Text Layout Framework)

Flash CS5 tendr� soporte nativo para texto TFL el cual hereda muchas caracter�sticas del motor de texto que maneja InDesign con lo cual se le agrega un poder enorme a las tareas de formato texto en Flash con caracter�sticas como texto bidireccional (perfecto para textos en idiomas como Hebreo, Chino, Japon�s, entre muchos otros), m�ltiples columnas enlazadas y controles tipogr�ficos avanzados (kerning, ligaduras, discretionary hyphens, etc). Puedes ver m�s informaci�n sobre TFL en el sito labs de Adobe, adem�s, si deseas empezar a usarlo puedes descargar el framework para ser instalado en Flash CS4 o simplemente interactuar con el demo online.

Code Snippets

: Los “snippets” son ejemplos de c�digo que pueden ser aplicados a un s�mbolo seleccionado con lo cual es posible agregar interactividad sin tener conocimientos de programaci�n. Tambi�n es una forma interesante de reutilizar nuestro propio c�digo.

Editor de c�digo mejorado

Al muy criticado editor de Flash se la ha agregado la capacidad de reconocer las clases personalizadas as� como sus propiedades, m�todos y eventos, por lo tanto obendremos el code hinting al instanciar una clase personalizada o al usar instancias de las mismas.

Integraci�n con Flash Builder (FB)

Para quienes el punto anterior les parece una mejora m�nima, desde Flash CS5 ser� posible crear clases en Flash Builder lo cual genera un proyecto de Flash, es decir que aunque se est� codificando en FB se compila en Flash; en pocas palabra es una forma de trabajar con Flash pero codificando en un editor externo que ser� FB. Desde FB es posible tambi�n crear un proyecto de Flash con lo cual tambi�n se sigue compilando desde Flash pero editando en FB.

Guardar como xfl

Flash CS5 tendr� un nuevo formato para guardar archivos llamado “Flash CS5 Uncompressed Document (*.xfl)” el cual genera una carpeta con un archivo .xfl y una seria de archivos xml que describen todo el contenido del archivo .xfl tales como s�mbolos, fuentes, etc. Este formato permite crear flujos de trabajo donde otras aplicaciones pueden acceder al archivo de flash para hacer ediciones como filtros, etfectos y dem�s.

Mejoras en la herramienta Decco

Esta herramienta tiene un comportamiento mucho m�s “inteligente” y cuenta con muchas m�s opciones de las que se encuentran en Flash CS4.

Mejoras en el trabajo con video

Flash CS5 permtir� reproducir el video en la l�nea de tiempo lo cual har� posible ubicarlo de manera precisa mientras se previsualiza. Tambi�n es posible agregar y editar Cue Points en la l�nea de tiempo lo cual evita tener que reimportar el video para hacer este proceso.

Simulaci�n de efectos f�sicos

Flash CS5 permitir� simular f�cilmente efectos f�sicos dentro de una interpolaci�n tales como “elasticidad de rebote”, para que me entiendan tendr�n que ver el video pues es muy complicado explicarlo. Tambi�n se incluye un panel llamado “Physics” con cuyas opciones se podr�n lograr efectos f�sicos incre�bles como los mostrados en �ste video presentado por Chewbacca (en serio…).

Como pueden ver, hay cosas muy interesantes en la nueva versi�n de Flash. Cabe anotar que Flash CS5 se encuentra a�n en estado beta de desarrollo por lo cual algunas de las caracter�sticas podr�an funcionar diferente en la versi�n final. Seg�n Adobe, la beta p�blica de �ste software estar� disponible a finales de este a�o.

Si dispones de casi dos horas libres puedes ver el v�deo completo de la presentaci�n. Vale la pena.

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Comentarios en video del Adobe Max 2009

Viernes, Octubre 9th, 2009

Para continuar con mi seguimiento al Adobe Max 2009, Edgar Parada, Alberto Gonzalez y un servidor hicimos un resumen y comentario de nuestra vivencia sobre el evento. Narrando un poco nuestra percepci�n de los keynote, las charlas, la organizaci�n, los labs y los detalles ocultos que encontramos en nuestra corta estad�a en LA. No se pierdan esta nota que realmente considero muy completo.


Son un poco m�s de 30 minutos y realmente nos qued� corto para contarles los detalles que tuvimos y vivimos en el Adobe Max. M�s adelante narrar� las charlas privadas en donde particip� y algunas fotos de esta gran ciudad.

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Tercer d�a del Adobe Max 2009

Viernes, Octubre 9th, 2009

Hoy fue un d�a diferente en el Adobe Max 2009, no hubieron keynote como el lunes y martes pero si hubieron m�s charlas ya que se aprovechaba el tiempo y ahora si ten�as que correr para entrar sin demoras. Fue un d�a mucho m�s cansado ya que desde las 8:30 am hasta las 6pm sin parar te encontrabas recibiendo mucha informaci�n y tratabas de asimilarlo de la mejor manera. Pero era el �ltimo esfuerzo que se hac�a.

Pero antes de eso, dejo una genial foto que se tom� durante los episodios de Avatar, de hecho en esta toma salimos con Edgar y Alberto, en la 3ra fila yo soy el 2do :P

Los Adobe Max Labs ten�an este aspecto al iniciar y lastimosamente ya casi todos cuando llegaba estaban llenos, aun as� las charlas fueron geniales.

Si bien es cierto todo el d�a estuve en charlas, lo bueno es que me d� un tiempo para dar una vuelta por los stands, donde vi algunas cosas interesantes y sorpresas de como se hicieron algunos proyectos, mencionar� solo algunos por un tema de importancia y espacio.

Con el primero que me encontr� es con Symbian y de hecho le hablamos sobre elecash y su sitio, que debemos aceptar les caus� mucha impresi�n ;)

Por otro lado estuvieron la gente de HP con sus multi-touch, debo decir que estas computadoras y port�tiles se usaron para las conferencias del mismo tema y en el primer keynote. Asimismo para los temas de realidad aumentada.

Una de las cosas que vi en AS3, fue a la gente MapQuest con un api realmente interesante, voy a darle una revisada y les dar� mis opiniones al respecto.

Ya despu�s con Edgar Parada, me fu� a ver el demo de Multi-Touch que hab�a donde pod�as tocar los elementos en esta gran caja y jugar con ellos, arrastrando elementos, escal�ndolos, rot�ndolos o simplemente movi�ndolos de lugar, muy divertido por cierto.

Lo propio hizo Edgar con las pantallas de HP.

Hubo una gran pizarra o muro para dejar algunos mensajes por parte de los asistentes, realmente mucha gente dej� cosas muy creativas.. la pregunta es donde dejar�n esto:

Y claro, hab�an para distraerse muchas cosas como juegos virtuales, m�quinas, etc. Pero me quedo con esta foto:

Ya despu�s de escuchar las �ltimas charlas, aprovechamos para hacer unas compras y nos tomamos la foto de ley:

Fue un gran evento desde nuestra humilde posici�n y esperamos ver a m�s hispanos el pr�ximo a�o. Aun me queda material para un par de res�menes as� que est�n atentos que esto no acaba aun.

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Tercer día del Adobe Max 2009

Viernes, Octubre 9th, 2009

Hoy fue un día diferente en el Adobe Max 2009, no hubieron keynote como el lunes y martes pero si hubieron más charlas ya que se aprovechaba el tiempo y ahora si tenías que correr para entrar sin demoras. Fue un día mucho más cansado ya que desde las 8:30 am hasta las 6pm sin parar te encontrabas recibiendo mucha información y tratabas de asimilarlo de la mejor manera. Pero era el último esfuerzo que se hacía.

Pero antes de eso, dejo una genial foto que se tomó durante los episodios de Avatar, de hecho en esta toma salimos con Edgar y Alberto, en la 3ra fila yo soy el 2do :P

Los Adobe Max Labs tenían este aspecto al iniciar y lastimosamente ya casi todos cuando llegaba estaban llenos, aun así las charlas fueron geniales.

Si bien es cierto todo el día estuve en charlas, lo bueno es que me dí un tiempo para dar una vuelta por los stands, donde vi algunas cosas interesantes y sorpresas de como se hicieron algunos proyectos, mencionaré solo algunos por un tema de importancia y espacio.

Con el primero que me encontré es con Symbian y de hecho le hablamos sobre elecash y su sitio, que debemos aceptar les causó mucha impresión ;)

Por otro lado estuvieron la gente de HP con sus multi-touch, debo decir que estas computadoras y portátiles se usaron para las conferencias del mismo tema y en el primer keynote. Asimismo para los temas de realidad aumentada.

Una de las cosas que vi en AS3, fue a la gente MapQuest con un api realmente interesante, voy a darle una revisada y les daré mis opiniones al respecto.

Ya después con Edgar Parada, me fuí a ver el demo de Multi-Touch que había donde podías tocar los elementos en esta gran caja y jugar con ellos, arrastrando elementos, escalándolos, rotándolos o simplemente moviéndolos de lugar, muy divertido por cierto.

Lo propio hizo Edgar con las pantallas de HP.

Hubo una gran pizarra o muro para dejar algunos mensajes por parte de los asistentes, realmente mucha gente dejó cosas muy creativas.. la pregunta es donde dejarán esto:

Y claro, habían para distraerse muchas cosas como juegos virtuales, máquinas, etc. Pero me quedo con esta foto:

Ya después de escuchar las últimas charlas, aprovechamos para hacer unas compras y nos tomamos la foto de ley:

Fue un gran evento desde nuestra humilde posición y esperamos ver a más hispanos el próximo año. Aun me queda material para un par de resúmenes así que estén atentos que esto no acaba aun.

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Segundo Keynote del Adobe MAX 2009

Miércoles, Octubre 7th, 2009

El segundo keynote del Adobe Max 2009 se mostraron algunos proyectos desarrollados con tecnología de Adobe Systems, entre los que salieron a relucir Flash Pro, Flash Catalyst, Flex, ColdFusion, LiveCycle entre otros. Ni bien llegamos al keynote tomé este vídeo para que puedan ver el auditorio aun sin llenar.


Empezaron con el site www.mlb.com donde explotaron al máximo el vídeo:

Donde mostraron el poder que tenían manejando vídeo bajo esta arquitectura:

Se mencionó a Open Source Media Framework que ayuda a crear y personalizar reproductores de vídeo.

Continuando con el keynote siguió una aplicación de FedEx desarrollada en Flex y LiveCicle, lo que hace es un seguimiento a los envíos realizados. Eso quiere decir que se tiene el control de todo, velocidad del transporte, rutas utlizadas, rutas alternas, explotando así la api de google earth.

Le siguió otra aplicación para el Adobe Max y las sesiones existentes utilizando Flash Catalyst, Flash Builder y Coldfusion

Entrando a escena Realidad Aumentada, la moda del momento con una aplicación para empaques de envío.

Llegué tarde a los Max Awards por estar metido en Mejorando la Web, pero valió la pena ^^.

Lo que si fue genial una trivia durante el descanso a los premios Max donde participó Colin Moock.

Al final del Adobe Max estuve solo medio día, ya que por la tarde estuvimos en Mejorando la Web con un tope de 2500 usuarios conectados ^^.

Mañana más noticias, no te lo pierdas ^^

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Adobe en Vivo en su versión onLine

Miércoles, Julio 8th, 2009

Como ya saben, Adobe en Vivo es una seria de conferencias internacionales que son de forma presencial organizadas por Adobe User Group Perú (Garage Flash), invitando a los expositores a pasar una semana en Perú, dando conferencias gratuitas y talleres privados. Como este evento se hace de forma anual, hemos pensado hacer una versión onLine con 21 conferencistas entre manager, co-manager, lideres de comunidad y de opinión web.


Martes 14

Realidad Aumentada
Perú - Elder Vásquez (eldervaz)

Entrelazado vs progresivo en After Effects
España - Jorge Mochon

Contenido dinámico con InDesign
Colombia - Marlon Ceballos

Haciendo la Web más Dinámica con Premiere, Encore y After Effects
Rep.Dominicana - Luis Sosa

Miércoles 15

Experiencia del Usuario
México - Edgar Parada

Coldfusion 9
Ecuador - Michael Borbor

LiveCycle
Chile - Héctor Castro

Técnicas de Alto Rendimiento en Sitios Web
Argentina - Maximiliano R. Firtman

Jueves 16

AIR vs Flash Player API’s
España - Joan Garnet

Trabajo con Adobe BrowserLab
España - Andres Cayon

ActionScript 3.0
México - Alberto Gonzalez

Soluciones para real-time applications
Perú - Fernando Flórez (fernando)

Viernes 17

Mobile Video - Dandelion Player for Flash Lite
España - Raul Jimenez (elecash)

Juegos en Flash Lite
España - Marcos González

Flash Builder 4 - Data Centric Development
España - David Lopez

ADOBE
EEUU - John Koch - Community Manager
International Developer Relations Manager

Sábado 18

Flash Catalyst
España - Guillermo de la Iglesia (Zguillez)

El impacto de los Medios sociales
Bolivia - Daniel Sempértegui (DanielSemper)

Semántica en XHTML
Perú - Germán Martínez

Promete algo útil
Colombia - Freddie Vega (freddie)

Progressive Enhancement
Venezuela - César Frick (thefricky)

Equipos Web en el Mundo Real™
Perú - César Soplín (cesars)

Esta conferencia será transmitida por Adobe Connect, y para ello solo tienes que ingresar a la dirección web que será publicada el mismo día del evento.

Verifica la fecha y hora de cada charla en: http://www.adobenvivo.com/online/

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Inspira: Nick Veasey, el artista de Adobe y los Rayos X

Martes, Octubre 7th, 2008

Siempre intento guardar en la memoria aquellos momentos en los que, cirscunstancialmente, he sido consciente de que algo es hermoso o, cuanto menos, estético.

Entre otros muchos recuerdos, tengo muy presente el momento en que tuve entre mis manos por primera vez una radiografía. Qué belleza! Qué elegancia!

He de decir, que a pesar que de siempre fui una cabra loca sin miedo a las alturas, jamás me rompí un sólo hueso en mi vida. Así que el momento radiografía en mano, no lo viví hasta los 11 ó 12 años. Un día en el cole, tras una exploración, le dijeron a mi madre que tenía escoliosis. Al día siguiente, me descubrí sujetando y admirando esa hermosa pieza negra revelada sobre una película con un grosor gordísimo y a tamaño real por primera vez en mi vida. ¿Podía ser más perfecta? Más perfecta en concepto, la verdad, no sé, pero habida cuenta que el uso de estas revelaciones internas de la naturaleza es exclusivamente médico, se me ocurre que debería haber un uso un poco más creativo. La grata noticia es que el uso creativo existe y mucho más cercano de lo que pensamos.

¿Alguna vez os habéis preguntado quién está detrás de la magnífica obra gráfica de la que dispone ADOBE para adornar el packagin en cada una de sus versiones?

Pues os desvelaré que, en esta ocasión, la suite CS2 de ADOBE en el año 2005, cuyas famosas plumitas hemos visto cientos de veces en esos años en los que esta suite gobernaba nuestras vidas, eran obra y gracia del mismísimo Nick Veasey (Londrés, 1963). Este fantástico artista inglés, cuyo trabajo pasa por rayos X, confesó a la revista El Duende (Septiembre-Octubre 2008) que todo empezó porque siempre tuvo curiosidad de saber qué había debajo de las chicas…Humor inglés aparte, no dejéis de curiosear la obra de este singular artista que nos confiesa que lo que más le gusta de su trabajo es dejar TODO al descubierto. WOW!

He aquí una pequeña muestra de su amplio repertorio gráfico que va desde muñecos de plástico a el aparatoso desnudo interno de diversos insectos.

PD.: El lado menos romántico de esta historia es que el famoso día del descubrimiento radiológico tampoco lo olvido por un sencillo motivo: Sigo padeciendo escoliosis…

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