Archive for the ‘videotutorial’ Category

Videotutorial Flash-15. Desarrollo Web en Actionscript 2

Martes, Marzo 23rd, 2010

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En este videotutorial vemos una simple introducci�n al mundo del desarrollo web en Flash. M�s adelante cuando veamos Actionsctipt 3 vamos a ver bien profundo este tema.

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Videotutorial Flash-14. Preload Flash en Actionscript 2

Sábado, Marzo 20th, 2010

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En este videotutorial vamos a aprender a crear preloads (precargas) en Actionscript 2. Un preload es una animaci�n que se muestra al principio del proyecto informando al usuario sobre el progreso de la carga de la animaci�n. Esto es muy utilizado en p�ginas web que tengan componentes Flash, o que la web este hecha totalmente en Flash.

Parte 1:

Parte 2:

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Videotutorial Flash: Animación de Día a Noche

Martes, Marzo 16th, 2010

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En este videotutorial Flash veremos cómo crear una transición animada de día a noche. Crearemos los elementos y después los animaremos dándole un aspecto de caricatura.


Descgargar archivo editable (Flash 8, CS3 ó CS4)

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Videotutorial: Vectorizar logo de Flash… en Flash

Domingo, Febrero 28th, 2010

En este video tutorial Flash veremos cómo vectorizar el logo de Flash utilizando herramientas de dibujo.


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Videotutorial Flash-03. El uso de las herramientas

Miércoles, Febrero 24th, 2010

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Videotutorial donde se explica el uso de las herramientas en Flash para dibujar. Lápiz, Selección, Subselección, Lazo, Pluma, Línea, Figuras geométricas, Pincel, Cubo de pintura, Bote de tinta, Borrador, Mano, y Lupa.

Parte 1:


Parte 2:


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Videotutorial Flash-02. El espacio de trabajo de Flash

Martes, Febrero 23rd, 2010

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Resumen de las distintas versiones de Flash y cual debemos utilizar. También muestra como se puede ordenar la interfaz gráfica del programa.


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Videotutorial Flash-01 ¿Qué se puede hacer con Flash?

Domingo, Febrero 21st, 2010

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Arranco mi serie de videotutoriaesl de Flash, con este simple tutorial que muestra lo que se va a ver en el curso (en los próximos videos tutoriales), y para que sirve Flash.


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Usando Final Draft 8 - Introducción

Miércoles, Febrero 17th, 2010

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En esta serie de videotutoriales estaremos aprendiendo como usar Final Draft 8, para aquellos que desconocen el uso de esta poderosa herramienta para la creación de guiones. En este vídeo veremos una introducción, explicaremos que es un guión, cuantos tipos hay y su estructura y formato.


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Programación para diseñadores 6: Condiciones switch

Miércoles, Febrero 10th, 2010

En este videotutorial aprenderemos el uso de condicionales con la instrucción de casos Switch de Javascript.


Videotutoriales de programación para diseñadores:

Encuentras enlaces a los más recientes en el más avanzado o en los tutoriales de programación:

  1. Introducción a la programación para diseñadores
  2. Programación para diseñadores 2: Javascript y comentarios
  3. Programación para diseñadores 3: Algoritmos
  4. Programación para diseñadores 4: Programación estructurada
  5. Programación para diseñadores 5: Condicionales
  6. Programación para diseñadores 6: Condiciones switch
  7. Programación para diseñadores 7: Ciclos while
  8. Programación para diseñadores 8: Scripts en Photoshop
  9. Revisa el más reciente para la lista completa…

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MDM Zinc: Conceptos Básicos

Miércoles, Diciembre 2nd, 2009

MDM Zinc 3.0 es un software que nos permite extender las propiedades usadas en Flash para crear aplicaciones robustas de escritorio. Podemos crear instaladores, leer y escribir archivos hasta crear nuestro propio navegador web.

Algo así como lo que hace AIR, pero sin complicarnos demasiado, a mi personalmente me gusta más MDM Zinc por su libertad, pero es una porquería en documentación. Intentaré resolver poco a poco los dilemas de documentación.

En este tip abordaremos los temas principales para crear un proyecto desde cero con MDM Zinc, aunque no haremos nada de código aun.

Creando Nuestro Primer Proyecto


Conceptos básicos de una aplicación con MDM Zinc

Esto rara vez lo encontrarán en la Web, por ello es bueno tener en cuenta los siguientes aspectos:

Forms

MDM Zinc trabaja con "forms", que son básicamente películas flash standalone que genera desde sus .SWF. Un "mainform" puede tener a su vez múltiples "sub-forms" para ayudarse en sus tareas. Todos los forms pueden conectarse y hasta moverse entre sí. Para este ejemplo usaremos un solo form.

Ventanas

Zinc nos permite personalizar nuestras ventanas de manera fácil. Haciendo doble click sobre nuestro form, podremos ver un menu "Window" con las siguientes opciones:

  • Style: Que tipo de ventana usaremos. Puede ser Standard (Normal), Alpha (Para transparencias de 0 al 100% de alpha), Transparente (Completamente transparente) o Masked (Recortada con un BMP de recorte).
  • Buttons: Que botones deseamos que contenga nuestro form. Maximize, Minimize, Close.
  • State: Como queremos que abra el form ni bien ese ejecutado. Standard (Normalmente), Maximized o Mimized.

Position

Nos permite posicionar al centro nuestra ventana. Aunque desde el panel "Windows Properties" podremos configurar valores personalizados de X y Y.

Applications Tab

Nos permite configurar nuestra aplicación en los siguientes aspectos:

  • Aplication Type: Podemos configurar si será una aplicación para escritorio (Desktop), salva pantallas (ScreenSaver) o para aplicaciones "Kiosk", que son las aplicaciones estilo un ATM.
  • Aplication Name: Configura como se llamará nuestro .exe al ser exportador por Zinc.
  • Aplications Icons: Aplication Icon y Tray Icon son los iconos que aparecerán en nuestro .exe y una vez este mimizado en el tray bar. Cuidado: Haganlo con Microangelo o similares el .ico, no renombren un .JPG a .ICO porque se morirá Zinc.
  • Show in Tray/Show in TaskBar: Permite configurar si será visible la aplicación en el Tray Bar y en el TaskBar. Es útil cuando se arman aplicaciones "invisibles".
  • Window Stay on Top: Configura la aplicación para que mientras este abierta se mantenga siempre sobre las ventanas. Atención: El focus se perderá aunque este al "Top" de todo.
  • Versión Info: Configura los datos de versión, ideales si estamos creando una aplicación estilo software.
  • Splash Screen: Permite configurar nuestro form con las propiedades de un splash screen (Una ventana de "Bienvenida" por decirlo de alguna forma).
  • Screen Saver: Permite configurar nuestro form con las propiedades específicas de screen saver, en caso de haber declarado el proyecto como tal.
  • Trial: Permite configurar nuestro form para que en N tiempo deje de funcionar. Incluso ponerle un Serial Number. Ideal para software licenciatario.

Forms Tab

Desde aquí podremos controlar nuestro "mainform" y los "subforms" asociados.

Extensions Tab

Zinc funciona haciendo uso de ciertas, clases por así decirlo, o extensiones. Estas extensiones solo funcionan en el caso de estar embebidas dentro del player al crear la exportación final. Para que esto funcione realmente, debemos ir al tab extensions, y "tildar" aquellas que necesitemos. Por ejemplo: Si estamos trabajando con ScreenCaptures, tildaremos "Images".

Windows properties

Desde aquí podremos configurar las bases de nuestra ventana con más precisión que antes. Tenemos básicamente los siguientes conceptos:

  • Position: Posicionamiento personalizado de nuestra ventana.
  • Size: Control personalizado del tamaño de la ventana.
  • Window: Propiedades varias de la ventana como Estilo, botones, etc…
  • Style Properties: Como lo dice, propiedades de estilo de la ventana. Desde aquí podremos "transparentar" nuestro window por ejemplo. Para usarlo hay que modificar las instancias "Type".
  • Mouse: Permite controlar justamente eso, que "clicks" del mouse usaremos como inputs de nuestro form.

Saludos y espero lo encuentren de utilidad

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