En gráficos 3D, culling se refiere a la superficie no visible de un polígono dependiente por el angulo y perspectiva de la que se le aprecie. En el método graphics.drawTriangles() de ActionScript 3 puede ser aplicado para optimizar el trabajo de render en el procesador.

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on Domingo, Febrero 8th, 2009 at 12:38 and is filed under tutorial.
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